Continuando o desenvolvimento do projeto, fomos instruídos à refletir sobre quais características do objeto poderiam prejudicar a inter...

Projetando o Objeto Interativo #2

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    Continuando o desenvolvimento do projeto, fomos instruídos à refletir sobre quais características do objeto poderiam prejudicar a interação ou restringir as possibilidades de uso. Analisando minha primeira maquete, e levando em conta os comentários dos professores, cheguei a conclusão de que algumas mudanças eram necessárias, principalmente quanto ao design do meu objeto.
    O formato de caixa foi o principal problema que encontrei, visto que essa forma pode reduzir seriamente a interação e as possibilidades de uso. Além disso, os sensores e atuadores aglomerados em uma mesma região também poderiam gerar o mesmo problema.
     Para tal, minha proposta na segunda maquete é um sistema formado por três esferas: uma esfera principal (maior) e duas esferas secundárias (menores). A esfera principal será a responsável pela produção do ambiente sonoro, estando repleta de sensores e atuadores como alto-falantes, LEDs, etc.; ao passo que as esferas secundárias também possuirão LEDs e outros componentes importantes. Por exemplo: a esfera principal possui um reed switch que quando acionado produz um determinado som; porém, para acioná-lo, é preciso fazer uso de um imã localizado numa das esferas secundárias.
    Dessa forma, a esfera principal pode ser usada separadamente das demais, mas é dependente das esferas secundárias para seu uso completo. Uma pessoa pode fazer uso da esfera principal e criar seu próprio ambiente sonoro, porém, é impossível para uma só pessoa fazer uso das três esferas ao mesmo tempo. Desse modo, quanto mais pessoas participarem da interação, maiores são as possibilidades proporcionadas pelo objeto.
    Outro aspecto sobre o qual refleti é a estética do objeto. Minha ideia é causar um certo grau do confusão, de modo que o indivíduo que esteja interagindo com o objeto tenha uma certa dificuldade em decorar qual ação gera qual reação, sendo necessária uma constante exploração do objeto, tornando a experiência mais dinâmica. Para tal, minha principal ideia no momento é a adoção que um design que simule o universo, utilizando de padrões como estrelas e nebulosas.




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